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Xbox主管Phil Spencer(菲尔斯宾塞)坚持认为,制作优秀的游戏并不能帮助微软在主机竞争中赶上索尼和任天堂。
微软的Xbox系列X和S目前的销售状况不佳,落后于索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。
在《Redfall》(红霞岛)灾难性的发布之后(Spencer已经为此亲自道歉),微软面临着越来越严峻的质疑,即微软是否有能力定期发布高质量的3A级游戏,以及订阅服务Game Pass的未来增长。
在《Kinda Funny Games》的视频采访中,Spencer解释了为什么他认为贝塞斯达的《星空》可能是一款出色的游戏,但却无助于扭转Xbox的局面。
为什么不呢?为什么优秀的Xbox第一方游戏不能改变现状?根据斯宾塞的说法,Xbox的命运在失去上一代产品后就注定了。
斯宾塞说:“我们在Xbox One时代失去了一代玩家,那时每个人都在建立自己的数字游戏库。“
“我们希望我们的Xbox社区感觉很棒,但如果我们只专注于我们的主机上的优秀游戏,我们就会赢得主机竞争,这种想法与大多数人的现实不符。”
“每年走进零售商购买主机的人中有90%已经是三大生态系统之一的成员。他们的数字游戏库就在那里。每一代玩家所玩的大型游戏都是上一代的游戏的续作。当你想到《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》时,你会发现代代相传的延续性也是如此强大。“
“我看到许多权威人士希望回到我们都拥有卡带和光盘的时代,每一代新游戏都是全新的,你可以改变整个主机市场份额。这已经不是我们今天所处的世界。”
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